martes, 23 de julio de 2019

Secuencia didáctica TIC

¡Enhorabuena docentes y profesionales del futuro:

En la planificación docente del siglo XXI existen dos factores claves,  la secuencia didáctica y el artefacto digital, los cuales defino como:
·        Una secuencia didáctica es una serie de pasos planificados (estructurados curricularmente) para lograr los objetivos (cumplir un propósito) de aprendizaje (significativo para el estudiante) y el desarrollo de competencias para la vida.

·        Un artefacto digital es cualquier dispositivo utilizando las TIC; la web y para modificar la actividad cerebral; haciendo más divertida y dinámica las clases.

Antes de iniciar les presento unas preguntas detonantes o estrellas, con la finalidad de que se dibujen de forma introspectiva:
  1. ¿Cómo te visualizas como docente?
  2. ¿Qué quisieras que tus docentes cambiaran?
  3. ¿Qué quisieras cambiar de tu centro educativo?

Aquí les presento un ejemplo de como presentar sus respuestas en digital, en caso de no haber desarrollado las destrezas psicomotoras: https://www.canva.com/design/DADgX-zpgU4/wHXk87b-rQZo7LWHzcs15g/edit?category=tACFahzNhT4&utm_source=onboarding


En segundo orden, también le quiero hacer una diferencia entre tarea y actividad, mediante el siguiente cuadro comparativo:



Para saber más: Leer sobre el aprendizaje visible



En síntesis: ((Conocimiento + Habilidad) * Actitud).

ESTRUCTURA de la secuencia de actividades

En sentido general, sin importar el país o la realidad educativa, las programaciones docentes contienen la siguiente esencia:

1.     Justificación de la actividad, Curso, etapa educativa, área y contexto educativo; objetivos, estándares y enfoque competencial; agrupamientos de alumnos y organización de aula.
2.     Contenidos, conceptuales, procedimentales y actitudinales.
3.     Desarrollo, de las tareas y actividades, dentro y fuera del aula. De forma individual y/o grupal, presencial o virtual. Según el área, metodología, situación de aprendizaje, estrategias y enfoques curriculares a ejecutar. 

Ejemplo: what King of Montaña Palentina. Guión realizado en Story Board.

Todo docente coherente siempre reflexiona sobre ¿Qué quiere hacer en el aula? y más importantante aún es el ¿cómo lo lograré?

Dando respuesta a las anteriores interrogantes les presento:

El sitio web de la iniciativa Conectate 13, grupos de docentes dedicados a presentar propuestas didácticas a implementar en clase. En este espacio de enseñanza autodidáctica se presentan descripciones de recursos, junto a las herramientas alternativas para su uso, complementado con videos tutoriales de cada una de ella y el enlace de su página web.
Para saber más: Listado de artefactos digitales, una propuesta de Conectate 13 en https://artefactosdigitales.com/

Algunas aplicaciones prácticas de estas herramientas  se presentan en el libro titulado Bold School: Old School Wisdom + New School Technologies = Blended Learning That Works (Inglés) 

Disponible en Amazon: https://www.amazon.com/Bold-School-Technologies-Blended-Learning/dp/1328016269

En ese mismo sentido, cabe destacar que las funciones interrelacionadas para mejorar o no el desempeño del equipo se llevan a cabo efectivamente, desde mi experiencia y muchos docentes en todo el mundo, es a través del TRABAJO COOPERATIVO

Entendiendo por los roles del trabajo cooperativo pueden ser:
1.     Control del tiempo, duración pendiente del cierre.Tiempo del equipo, mensual, cada cierto tiempo o todo el periodo...
2.     Secretario, registra y argumenta las decisiones grupales, se encarga de la logística...
3.     Líder, plan de trabajo y Herramienta 2.0 u ordenador...
4.     Relaciones públicas, controla el volumen y habla con el profesor antes las dudas...


Finalmente, se debe evidenciar el trabajo realizado en cada secuencia didáctica TIC mediante la Evaluación de las mismas en cada momento de la clase, según sea un examen o Proyecto:

Tipos de evaluación
Categorías
Ejemplos
Inicial
Rutinas de pensamiento
Proyecto cero de Hardvard:
Semáforos del conocimiento
WHL: Qué se, qué quiero saber y qué necesito aprender.
Preguntas Estrellas
Brújula
Tarta tres chocolates
Del Proceso
Objetivos diarios
Diarios de aprendizaje
Final
Aplicación Classdojo

Rúbricas

Alternativas de evaluación del proceso

1. Diarios de aprendizaje:
Partes
Contenido
Fecha

Objetivos del día

Roles

¿Qué hemos hecho?

¿Qué hemos aprendido?

¿Qué problemas hemos tenido y cómo lo hemos resuelto?



2. El portafolio 

Para saber más: Ana Municio, 2016 nos plantea su libro "El portafolio como método de evaluación en el aula".

3. Rúbrica de evaluación

Escala de calificación
Aspecto a evaluar
Criterios

4. Elevator pitch:
·       Tema.
·       Producto final.
·       ¿En qué consiste?
·       Evaluación del proyecto o producto.


Distribución de la Evaluación de las secuencias didácticas:

Examen
%
Examen Final de la secuencia didáctica
50
Tarea competencial
30
Disposición actitudinal
20

Proyecto
%
Evaluación del profesor
60
Equipo de trabajo
20
Autoevaluación
20

Todo esto indistinto del tipo de evaluación, Hetero evaluación,  Coevaluación entre pares o individual.


Finalmente, les presento una Propuesta de Metodologías activas en micro-clases para docentes 2019-07-22


Fotoeducación



¡Enhorabuena docentes y profesionales del futuro:

Ya que la mayoría de los docentes, los centros educativos o los estados no cuentan con la tecnología ni recursos en cantidad y calidad requeridos para todos, los educadores a la hora de realizar nuestras experiencias educativas debemos de aplicar estrategias con la tecnología a la mano.

En este caso el  ambientar, motivar e interesar a nuestro alumnos se puede realizar con una "simple"  cámara fotográfica, teléfono móvil o celular, tablet o algún dispositivo similar. Ya que este cuenta con casi todo los elementos para desarrollar destrezas, habilidades y competencias básicas o complejas.

La foto fotodigitalización de la realizad, crea emociones o significado al representar el mundo de los estudiantes, sus vivencias y permitir idealizar su guión, producir sus contenidos, dirigir la construcción de su vida.




Esta técnica o metodología de enseñanza permite, entre otras ventajas y beneficios:
  • Agudiza la observación
  • Guiar y orientar saberes
  • Desarrollar el pensamiento crítico y lógico
  • Vinculación teoría y práctica de la realidad
  • Desarrollo de competencias
  • Practicidad en la aplicación de técnicas fotográficas y dimensiones
  • Adecuación a los estilos de aprendizaje
  • Necesidad de incorporación de los medios
  • Función de las potencialidades que sean proactivas, que tanto nos hace falta...
El captar la Foto Diversidad permite, la apertura socio-cultural, el respeto mutuo, la adecuación y optimización de los espacios y da significado de las imágenes sin la necesidad de las palabras; como se muestran en los siguientes anuncios publicitarios de las grandes marcas de móviles: 

Reproducción del anuncio Samsung Galaxy Tab 2 10.1 - Spot TV; versus la producción Apple os desea una Feliz Navidad 2013 Iphone.

En ambos se muestran dos escenarios o enfoques de la realidad, en dos extremos. Uno totalmente pasivo y otro totalmente activo.

Entre los niveles de información soportados en una fotografía, tal como evidencia Apple:
1.      Denotativo, significado representación de la existencia física y/u objetiva.
2.      Connotativo, significado del contenido, subjetivo y cultural.
3.      Afectivo (punctum): persona e íntimo. De las Emociones.

Utilizar ésta técnica es una estrategia que diferencia entre el trabajo individual y el trabajo colaborativo, entre los docentes del siglo XXI y los analfabetos digitales según Albin Tofler..

Fototerapia inicia, es en ese momento, emoción y percepción. Luego se desarrolla en el análisis de la familia, el sector, empresas, personas y situaciones. Permitiendo la reflexión sobre el pensamiento al decidir, pensamientos colectivos, justificando las razones de nuestras acciones. y finalmente logra integrar de personas externas o no presenten en varios contextos socio-emocionales diversos.

El aprendizaje a través de la fotografía permite capturar las situaciones del profesorado para analizar y reflexionar sobre las dudas: sean cuestionantes propias o interrogantes de otras personas externas al espacio físico diario, como son los Padres. 

En definitiva, permite responder a la preguntas de los docentes sobre el ¿por qué de sus propias incoherencias en la práctica docente?
·         
¿Qué es la foto-elicitación?
Elicitar, (elicitus, elicit), provocar, evocar con una fotografía. Vivencias como imagen.
Capturar un instante, describir (espacio). Motivo personal (sincronía), para debatir.
Un autor y varios participantes. Implicación por los Otros.
Procedimiento para dar la voz a todos (nbo cosificación). Intenciones e interpretaciones. Conocimiento mutuo.

El análisis de las situaciones ante las posibilidades de una captación: Los sentimientos:  alegría, aburrimiento, enfado o entendimiento...

La presentación en fotograma se basa en un argumento cronológico o descriptivo. Esta PRÁCTICA DE LA NARRATIVA potencializa que el aprendizaje se desarrolle en todos los espacios, motivaciones de la elección y argumentos del relato:

“Nuestra historia de aprendizaje”...
  1. Al llegar a la Facultad de Educación,
  2. desde diferentes espacios y países del mundo.
  3. Iniciamos nuestro proceso de formación, donde hemos podido conocer y vivenciar…
  4. Observar y reflexionar…la sociedad y su cultura.
  5. en sus diversas formas de expresión.
  6. Insertarnos en el entorno…
  7. Analizar el entorno…
  8. y su contexto
  9. Finalmente, conocimos y aprendimos de nuevos amigos...

Así se evidencian las funciones de la foto-Elicitación en la verbalización según el orden: Fijadora, el fotógrafo o autor de la fotografía. y la fondeadora. El trasfondo de la imagen.

Como docentes siempre debemos recordar que los verdaderos protagonistas: protagonista de la foto y autor creador que capta situación o momento, humanos que interpretan y dan significado a la producción de la narrativa fotográfica.

· 




Ambientación de sitios de aprendizaje

¡Enhorabuena docentes y profesionales del futuro:

Luego de investigar, identificar y seleccionar algunas de las aplicaciones y sitios web que pueden potencializar su práctica docente basadas en metodologías activas, es importante diseñar el ambiente, secuencia didáctica y estrategias de enseñanza-aprendizaje adecuadas a las características del grupo.

El primer paso de la planificación, es contar con un diagnóstico o conocimiento previo de cada uno de los individuos que participan en la experiencia educativa. Por lo tanto, es indispensable para un docente que su planificación sea flexible, abierta y consensuada.

Todo docente, tanto novel como experto, debe arriesgarse y mantenerse en constante metacognición en su labor docente; aprender a aprender de sus errores.

El arte de enseñar, como todo en la vida, requiere de disciplina, entrega, dedicación y esfuerzo. Los cuales me atrevería a afirmar que el 80% del tiempo invertido se desarrolla fuera de los espacios formales de enseñanza, dígase el aula. El docente comprometido siempre da la milla extra para lograr que los recursos más escasos: el tiempo y el dinero, sean optimizados. Y para ello es la planificación, donde visualice los posibles escenarios y situaciones a presentarse en cada periodo (día, semana, mes o tiempo lectivo).

Cabe resaltar que nuestros estudiantes no solo aprenden en el aula, sino en cualquier contexto donde se desenvuelven y en especial aprenden asociando los aprendizajes a experiencias significativas para él, no necesariamente para quien las idealiza.

Al momento plantearse un determinado ambiente aúlico se deben tomar en cuenta varios elementos a considerar:
  • En primer lugar, la infraestructura. Se prefiere tener una temperatura equilibrada o agradable, ni muy cálida pero tampoco muy fría puesto que físicamente puede desconcertrar a los estudiantes. Quienes sabemos son fáciles de distraer.  
  • La iluminación y visualización de las pizarras (tradicionales o digitales) que permitan la rápida observación del contenido presentado y productos a elaborar, en cada momento.
  • El mobiliario que sea flexible, ergonómico y que facilite la interacción entre cada uno de los participantes.
  • Que el color sea atractivo, acorde a la edad e intereses de los educandos, puesto que los extremos en el arco-iris de colores pueden ser contraproducentes si este no es equilibrado. Casi siempre se recomiendan colores tenues. Aunque siempre hay detractores que entienden que dichos colores son similares a los utilizados en instituciones militares o policiales, producto del capitalismo, mostrado en el documental sobre la Educación prohibida, y la educación bancarizada, conceptualizada por Paulo Freire.
Lo más importante al momento de diseñar una ambiente adecuado es siempre tener presenta el propósito educativo y las particularidades de cada grupo e individuos dentro del mismo. 

Aunque si los recursos financieros lo permiten, dado que vivimos en un mundo plagado de nuevas tecnologías, la tendencia es la creación de HiperAulas o Aulas virtuales que contengan algunos de los siguientes componentes digitales:



  1. Computadoras u ordenadores con acceso a internet, e interconectados entre sí, vía redes inalámbricas Wi-Fi, video conferencias en streaming, bluetooh.
  2. Pizarras digitales en la que todos los alumnos puedan tener la información presentada, procesada y producida en clase, en los cuales el docente pueda escribir, borrar, agregar y comunicarse de forma interactiva con su grupo de forma presencial y con otros a distancia, de forma sincrónica o en su defecto a sincrónica.
  3. Otros dispositivos digitales de apoyo, como son los teléfonos móviles, las tables, cámaras digitales, cámaras de realidad aumentada, 3D y mixta.

Finalmente, el mayor recurso son los conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes del docente. Los cuales de forma creativa, motivadora, reflexiva, auto-crítica y activa pueden lograr transformar la vida de cada uno de sus alumnos y sobre todo hacerlos feliz al aprender.

jueves, 18 de julio de 2019

FUNCIONES DE LAS EDUAPPS

¡Enhorabuena docentes y profesionales del futuro:

A continuación le presento aplicaciones junto a una breve descripción escrita y audiovisual para conocer sobre las metodologías activas que mejoran las competencias (Comunicativas, el Pensamiento Lógico, Creativo y Crítico, Resolución de Problemas, Científica y Tecnológica, Desarrollo Personal y Espiritual, Ambiental y de la Salud, y Ética y Ciudadana) en nuestros discentes, como son:


FUNCIÓN/ USO / UTILIDAD EN EL PROCESO EDUCATIVO
Aplicación / Enlace
Video Tutorial
Para saber más
0. Planificación Docente, diario o periódica
EduPlan en Dominicana
LessonsPlans en Firlandia


1.       Semáforos del silencio
Huschapp M
Noise silence


2.       Ficha digital en móviles
Book Creator


3.       Fichas de geografía, arte, etc.
Plantilla manual o en 
Drive


4.       Dale voz al alumnado, opiniones, ideas, pensamiento crítico, etc.
Grid Pals con Flip Grid 
Rosaliarte.com/como-usar-flipgrid-aula/  


5.       Foto que hable (pp mix)
Chatterpix
Flipgrid


6.       Creación de grupos
Teammates Classroom (Apple)



7.       Cronogramas
Cronológicos digitales


8.       Pizarra digital
Explain everything app


9.       Graba de voz / Radio / Podcast
Spreaker Studio
Google Drive para revisar el guión
Ivoox: 
Itunes: LH Podcast 


10.   Grabación de videos
Grabación de vídeos en horizontal


11.   Dar vida a una imagen
12.   (Iluminación, fijado de la cámara en trípode, etc.).
Stop Motion Studio Pro


13.   Manualidades en masilla o plastilina


14.   Montaje en Lego mediante una foto, historia, arte, etc.


15.   Noticiario del tiempo, técnica del croma (o fondo verde) para cambio 
17.   Ejem. Notidiario, romanízate, imperio romano…
TouchCast
Kinemaster
VideoVo


Bit.ly


19.   Thinkling, permite agregar punto a una foto para enriquecerla. Previo dibujo manual del espacio, lugar, etc.
Thinkling


20.   Hacer Comic 
Book Creator y Explain everything
Pixton comics


22.   Infografía, para editar videos, collage, 
23.   Ejemplo: Ana Frank
Canva


24.   Guía turísticas de la Alhambra



25.   Diseño de matemáticas
Geogebra


26.   Videos en streaming desde YouTube
Stream view


27.   Expediciones mediante las gafas de realidad aumentada. Eléctrica o de cartón. 
Google Expeditions / expediciones


28.   Visual Thinking en ventanas de clase con bolígrafo de tiza tinta líquida
Visual Thinking


29.   Why Maps iiww grabación de tomas para hacer una escena cinematográfica. 
WhyMap


30.   Se grupo diseña una candidatura olímpica de una ciudad elegida aplicando todos los conocimientos de geografía y de otras materias.
Castima Olímpico


31.   Creación de mapas personalizados.
Google My Maps


32.   Impresión 3D de lo que desees. Realizar diseño en 3D en la materia de Cultura Clásica de arte.
Tinkercad


33.   Búsqueda del tesoro
34.   Pasaporte al pasar los retos


35.   Merezco Calle


36.   Video Edición


PowToon

Spark

37.   Cuaderno del docente para el registro digital.
Additio $ Web y Ipad


IDoceo connect $ Ipad


38.   Portafolio digital
Blogger
Drive
Book Creators
Pages


39.   Rúbricas, (Heidi Andradem, 2014)


40.   Evaluaciones
Metimeter


Kahoot


Cuestionario en Google Forms


Forms de Microsoft


Socrative


Moodle